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Resident Evil consigue un arranque casi perfecto ante la crítica

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Después de más de dos décadas de películas que han provocado opiniones muy diferentes entre los seguidores de los videojuegos, la nueva adaptación de Resident Evil está consiguiendo algo que parecía particularmente complicado: convencer a buena parte de la crítica especializada.

Resident Evil: Noche Cero, dirigida y coescrita por Zach Cregger, comenzó su recorrido en Rotten Tomatoes con una cifra que rápidamente llamó la atención de la comunidad: 100% de aprobación en el Tomatómetro después de sus primeras 36 reseñas. El dato fue publicado por la propia plataforma el 16 de septiembre de 2026.

La cifra, sin embargo, debe entenderse correctamente. No significa que la película haya obtenido una calificación perfecta e inamovible. El Tomatómetro representa el porcentaje de críticas clasificadas como positivas y cambia conforme se incorporan nuevas evaluaciones.

Eso precisamente ocurrió con Noche Cero. Después de aquel 100% inicial, comenzaron a agregarse más críticas y el porcentaje descendió algunos puntos. La propia guía actualizada de Rotten Tomatoes sobre los estrenos de terror de 2026 la sitúa actualmente en torno al 97%, mientras otras actualizaciones recientes la han mostrado en 96%.

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Aun con esa variación, la recepción continúa siendo extraordinariamente positiva para una saga cuya relación con la crítica cinematográfica históricamente ha sido complicada.

¿Por qué está gustando Resident Evil: Noche Cero?

Las primeras reseñas coinciden en varios aspectos: ritmo, terror, humor, violencia y una aproximación que busca conservar el espíritu de los videojuegos sin reproducir literalmente alguna de sus historias.

Rotten Tomatoes recopiló opiniones de críticos que la describen como una propuesta divertida, acelerada y reconocible para quienes conocen el universo de Capcom. Algunos incluso la consideran la mejor película de Resident Evil realizada hasta ahora y una de las adaptaciones cinematográficas de videojuegos más logradas.

Eso no significa que exista unanimidad.

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Entre los aspectos cuestionados aparecen un desenlace que algunos críticos consideran abrupto, ciertos cambios de tono y decisiones del protagonista que pueden resultar frustrantes. Otras reseñas consideran que la parte final pierde algo de la fuerza construida durante buena parte del recorrido.

La diferencia es que, hasta ahora, esas críticas no han impedido que la valoración general permanezca ampliamente favorable.

Zach Cregger decidió no adaptar directamente un videojuego

Una de las decisiones más importantes fue evitar una adaptación literal.

La nueva película no intenta convertir directamente Resident Evil 2, Resident Evil 4 o alguna otra entrega en una película de aproximadamente dos horas.

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Tampoco coloca al frente a Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Jill Valentine o Chris Redfield, algunos de los personajes más reconocibles de la franquicia.

En su lugar, Cregger construye una historia original protagonizada por Bryan, interpretado por Austin Abrams. El personaje es un mensajero que termina involucrado en una carrera por sobrevivir cuando una noche en Raccoon City comienza a transformarse en una pesadilla.

La propuesta permite utilizar elementos reconocibles del universo de Resident Evil —incluida la presencia de Umbrella y diferentes referencias a la lógica de los videojuegos— sin quedar limitada por la obligación de reproducir exactamente la historia de personajes que los aficionados conocen desde hace décadas.

De Barbarian y Weapons a Raccoon City

La elección de Zach Cregger también generó expectativas.

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El cineasta consiguió reconocimiento dentro del terror contemporáneo gracias a Barbarian, estrenada en 2022, y posteriormente a Weapons. Su estilo combina tensión, violencia, cambios de tono y humor negro, elementos que ahora trasladó al universo de Resident Evil.

La recepción inicial sugiere que esa libertad creativa terminó jugando a favor de la película.

Una de las críticas publicadas en México destaca que Cregger consigue trasladar a la pantalla la sensación de avanzar de un problema a otro, sobrevivir con pocos recursos y atravesar escenarios cada vez más peligrosos, una estructura reconocible para quienes han jugado las entregas de Capcom.

Pero el director tampoco intenta convertir la película en una sucesión interminable de referencias.

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Esa decisión resulta particularmente importante después de años de discusión entre quienes desean adaptaciones completamente fieles y quienes consideran que cine y videojuegos necesitan lenguajes narrativos diferentes.

Una franquicia con más de dos décadas en el cine

La relación entre Resident Evil y el cine comenzó mucho antes de Noche Cero.

Entre 2002 y 2016, Milla Jovovich encabezó seis películas de acción real que transformaron considerablemente el material original y desarrollaron una continuidad propia. Aunque tuvieron una recepción crítica irregular, construyeron una extensa trayectoria comercial para la franquicia.

En 2021 llegó Resident Evil: Welcome to Raccoon City, un nuevo intento por acercarse visual y narrativamente a los videojuegos.

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Ahora la propuesta de Cregger toma un camino diferente: utilizar el mundo, las reglas y el tono de la saga para contar una historia nueva.

El resultado inicial ha provocado que diferentes críticos hablen de la mejor adaptación cinematográfica de Resident Evil realizada hasta el momento.

¿Es realmente la película de videojuegos mejor valorada?

Aquí también conviene introducir una precisión.

Durante sus primeras horas con 100% y posteriormente 98%, diferentes publicaciones la presentaron como la película basada en videojuegos mejor calificada de la historia en Rotten Tomatoes. Con esos porcentajes iniciales, efectivamente llegó a colocarse por encima de otras adaptaciones muy bien recibidas.

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Pero los porcentajes de Rotten Tomatoes pueden modificarse mientras continúan llegando críticas.

Por eso, una afirmación de récord debe acompañarse del momento en que fue registrada y no presentarse necesariamente como una posición definitiva.

Lo que ya puede decirse con mayor seguridad es que la película ha conseguido la recepción crítica más favorable que ha tenido una adaptación cinematográfica de acción real de Resident Evil y se encuentra entre las producciones basadas en videojuegos mejor valoradas en el agregador.

Resident Evil llega a México

Para el público mexicano, la espera prácticamente terminó.

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Resident Evil: Noche Cero comenzó su estreno en México el 17 de septiembre de 2026, mientras su lanzamiento estadounidense está fijado para el 18 de septiembre.

La crítica mexicana también ha comenzado a publicar sus primeras valoraciones. SensaCine México le otorgó cuatro estrellas sobre cinco y destacó que la propuesta puede funcionar incluso para espectadores que no tengan conocimientos profundos de los videojuegos.

Otros medios nacionales han destacado la capacidad de Cregger para construir su propia versión de Raccoon City y conservar elementos fundamentales del survival horror.

El verdadero examen masivo llegará ahora con el público.

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Una película puede obtener una recepción extraordinaria entre críticos y provocar una reacción distinta entre los seguidores más estrictos de una franquicia, especialmente cuando decide prescindir de sus protagonistas históricos.

Del 100% inicial a una prueba mucho más importante

El titular de 100% en Rotten Tomatoes con 36 reseñas es verdadero, pero corresponde a un momento específico del lanzamiento.

Conforme llegaron nuevas evaluaciones, el porcentaje comenzó a ajustarse. Eso no representa una caída extraordinaria ni contradice la recepción inicial: es el funcionamiento normal de un agregador que recalcula sus resultados cuando aparecen más críticas.

Lo verdaderamente significativo es que, después de ampliar la muestra, Resident Evil: Noche Cero continúa manteniendo una aprobación crítica cercana a la totalidad de sus reseñas.

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Para una franquicia que durante décadas ha generado discusiones sobre cómo debería trasladarse del videojuego al cine, el resultado representa un cambio considerable.

Ahora queda una segunda pregunta.

La crítica parece haber dado su aprobación.

¿Harán lo mismo los millones de jugadores que llevan tres décadas recorriendo los pasillos, laboratorios y calles de Raccoon City?

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H2: Resident Evil consigue un arranque casi perfecto ante la crítica; ¿por qué está gustando Resident Evil: Noche Cero?; una franquicia con más de dos décadas en el cine; Resident Evil llega a México.

H3: Zach Cregger decidió no adaptar directamente un videojuego; del 100% inicial a las nuevas reseñas; Austin Abrams encabeza una historia original.

¿Prefieres que una adaptación de Resident Evil reproduzca fielmente las historias de los videojuegos o que utilice su universo para contar algo completamente nuevo?

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